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PTX-003LOW-X Gespenst Mk-III Cavalry Type X – Xecution Sword Cavalry
凱修貝斯特Mk-III 洛烏 X型態 斷首騎兵

原設計者:希比耶弗(cbfbaha)

斷首騎兵整體上參考的是銳劍騎兵的戰鬥模式,只是相對於銳劍騎兵採取和刺槍騎兵相同的直進式貫穿攻擊,斷首騎兵採取的則是高度差的斬斷攻擊,為整體團隊攻擊戰術上做出三次元的變化攻擊。

為了不辜負被冠上地球方古代專用以"斬首"之劍的名稱,此機體為了確切的做到"斬斷"之功效,雙手的外骨骼裝甲附加上的是純以碳化鉭打造而成的巨大刀刃,輔助以外骨骼內藏的高速震動裝置,使得這兩把刀具有震動刀刃的功效。由於附加刀刃的長度相當於機身的三分之一,為了避免造成斷首騎兵的肩膀部份負擔過重,手腕部分以及肩膀部份的姿勢控制用噴嘴出力較其他部位來的強,以承受追加的重量。

雙腳上面的外骨骼裝甲則為了牽制中距離的敵人,在不影響機動性的情況下裝備上了輕型的光束散彈囊,主要效用在於利用散彈造成敵人的延遲已讓我方衝過對方陣型甚至破壞阻擋我方的敵機。兩腰側參考銳劍騎兵,配置上了惡龍火,不過仍然為了最終目的的關係,所以配置上的是縮小版的惡龍火,僅為了牽制使用,在破壞力上方面略嫌不足。當然上述兩者如果在近距離格鬥時,破壞力仍然足以讓敵機損毀。

當啟動了OVER DRIVE模式之後,斷首騎兵的全身外骨骼將會全體分離,以雙手上的刀刃為母體形成一把巨型的震動刃:食首者(HEAD EATER)。組合完畢之後騎兵本體雙手插入食首者的柄部,藉由定點之後由高處往低處的重力加速度輔助以推進器追加的衝擊來斬擊敵方大型目標。如果在宇宙空間則變化方向更為廣泛。

跟銳劍騎兵近似的斷首騎兵,同樣有跟利刃騎兵複合的OD技巧,當組成食首者後,利刃騎兵可以複合到食首者之上,輔助噴出光束刃來追加震動刃的傷害。

雖然說斷首騎兵的成功使用有莫大的破壞力,但是由於戰術指示的位置會是我方援護較為薄弱之處,加上高速的衝擊力,如何巧妙的運用此機搭配其他騎兵以無人傷亡完成戰鬥將是指揮官以及駕駛員非常需要注意的課題。

開發團隊曾提出為何斷首騎兵會被稱為Xecution Sword Cavalry的問題,因為原本地球方的斬首劍原文是Executioner’s Sword。針對這個問題,提案者僅是給予發問者一個淡淡的微笑,給出這樣的回答"因為頭尾都被砍掉了"。

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